Клановые войны
Политическая модель мира Dark Swords предусматривает создание игроками и их участие в структурах именуемых кланами, подробнее о кланах вы можете прочитать на странице Статьи : Система кланов. Механика игры предусматривает военное и экономическое взаимодействие между кланами. В рамках военного взаимодействия кланы могут вступать в войны между собой для получения боевого (рейтингового) опыта клана.
Участие в рейтинге, в особенности, в лидирующих его позициях предусматривает определенные поощрения в виде увеличения характеристик персонажей-членов клана. Рейтинг кланов формируется на базе боевого опыта, набранного кланом в клановой войне. Изначально боевой опыт клана равен уровню создавшего его персонажа. В последствии он может изменяться – как самостоятельно за счет системы регенерации и дегенерации опыта клана, так и в результате участия в войне с другим кланом. При отсутвии активных боевых действий опыт клана стемится к 500.
Минимальное количество кланового опыта для участия в войне (как для вызова клана-соперника, так и принятия вызова от другого клана) равно 500.
Процесс клановой войны состоит из нескольких фаз: подача и принятие или отвержение вызова на клановую войну; собственно война и ожидание подтверждения или отказа на двухстороннее перемирие.
Война объявляется лидером клана с помощью команды \startwar [“имя клана соперников”]
(например, \startwar “Legion of Death”). Клану, которому объявили войну, дается 24 часа
на подтверждение или отказ от вызова (игнорирование вызова в течении 24 часов засчитывается как отказ).
Для принятия условий войны следует ввести команду
\acceptwar [“имя клана, подавшего вызов”], для отказа - \declinewar [“имя клана, подавшего вызов”].
Примеры: \acceptwar “BoS”, \declinewar “Knights of Honor”. Минимальное количество кланового опыта необходимое для объявления войны равно 500. При подаче заявки на осаду территории принадлежащей другому клану война объявляется автоматически.
В случае отказа клан, объявлявший войну не сможет сделать вызов клану, отказавшемуся принять условия, в течении 14 дней. Одновременно, клан, который не принял вызова, лишается права объявлять войну клану, вызвавшему его на 48 часов. При отказе принятия войны клановый опыт у отказавшего клана делится вдвое.
Если вызов принят, война вступает в фазу, собственно, боевых действий. Члены кланов-противников получают возможность свободно атаковать друг друга в зонах хаоса и религиозных войн. За победы в таких боях кланы получают определенное количество кланового опыта. Победа над рядовым членом клана-врага приносит количество кланового опыта равное уровню побежденного персонажа деленому на десять, победа над членом совета клана – вдвое большее количество опыта, над главой клана – втрое большее. Эти бонусы являются кумулятивными с бонусами за высокий ранг в клане, т.е. Советник клана, убивший Главу вражеского клана, заработает клановый опыт в шестикратном размере от обычного.
Если в процессе боевых действий клановый опыт одного из кланов достигает отметки 0 (ноль), война автоматически прекращается.
По желанию участников война может быть закончена перемирием, как в одностороннем порядке (команда
\stopwar [“имя клана соперников”]
- \stopwar “BoS”), так и в двухстороннем порядке – для чего одна из сторон должна подать запрос на перемирие командой
\ceasefire [“имя клана соперников”]
, а другая подтвердить заключение перемирия (команда
\acceptcease [“имя клана соперников”]) или отказать в таковом (команда
\declinecease [“имя клана соперников”]).
Выход из войны в одностороннем порядке является, по сути, сдачей, и несет соответствующее пенальти в виде деления кланового опыта вдвое. Оба клана, участвовавшие в войне, при этом лишаются права объявлять друг другу войну в течении 48 часов. |