| 2010-06-04
Турниры
Доводим до сведения пользователей, что персонажи после победы или поражения на автоматизированных турнирах возвращаются в то место, в котором они находились на момент использования турнирного приглашения.
 2010-06-02
Ловушки и насаждения
Ловушки и насаждения сохраняются при корректном завершении работы сервера и, таким образом, больше во время рестарта пропадать не будут. Кроме того, ловушки игрока, который вышел из игры, не исчезнут, если только в них кто-нибудь не попадется.
 2010-06-01
Продолжительность эффектов
Время наложенных на персонажа магических эффектов в безопасных локациях останавливает свой ход. Это не распространяется на следующие эффекты: Изранен, Нокдаун, Болевой Шок, Оглушение, Бессилие, Контузия.
 2010-05-31
Смена религиозной склонности и гильдий
Доводим до сведения пользователей, что возможность бесплатной смены религиозной склонности и гильдий по сроку ограничена 17 июня 2010 года.
 2010-05-18
Смена имени персонажа
Персонажи, чьи имена содержат символ точки, имеют право на бесплатную смену имени. Произвести таковую можно в магазине.
 2010-05-14
Объединение серверов
В силу технических причин, а так же для повышения активности игроков в летний период администрация приняла решение об объединении серверов, которое будет проводиться 17 мая 2010г. Что повлечет за собой некоторые изменения:
- Все персонажи с Украинского и Альтернативного сервера получат окончание к имени персонажа которое станет неотъемлемой частью имени персонажа .ua и .su соответственно для Украинского и Альтернативного серверов. До 1.09.2010 этим персонажам будет предоставлено право на единовременную смену имени.
- За убийство монстров игроки смогут получать не только боевой, но и религиозный опыт (от 0 до 15 религиозного уровня).
- Кланы с дублирующимися названиями так же будут переименованы. Владельцы дублирующихся кланов смогут вернуть стоимость дубликатов.
- Игроки Русского и Украинского сервера с активной религией получат компенсационный религиозный опыт. Количество которого будет зависеть от их боевого уровня. Таким персонажам также будет единовременно предоставлена возможность бесплатной смены религиозной склонности и религиозных гильдий.
- Все имущество и активы игроков, магазинов и кланов будет перенесено без потерь и изменений. Для этого переработана система магазинов которая позволит нескольким магазинам/обменным пунктам работать в одной клетке -- при объдинении серверов магазины окажутся на прежних местах.
- После объединения серверов все территории станут свободными и текущие осады будут отменены. Кланы, владевшие территориями, получат соответствующие компенсации в клановом опыте.
- Число трейдеров у Дилера ограничивается одним.
 2010-05-12
Система менторства
- Уровень персонажей подлежащих принятию в ученики увеличен до 199. Ограничения связанные с предельным уровнем ученичества изменены соответствующим образом.
- Максимальное количество учеников у персонажа увеличено (до уровень/20).
- Минимальный уровень для участия в менторской системе в качестве ментора остается прежним и равен 200.
 2010-04-30
Ментальный удар
Работа умения Ментальный удар приведена в соответствие с существующей общей концепцией боя; урон этого умения составляет значение показателя магического урона персонажа.
 2010-04-23
Горение
В работу дополнительной возможности заклинаний Школы Огня (Горение) были внесены изменения. Урон от Горения приведен в соответствие с магическим уроном персонажей. Урон от Горения получает свойство увеличиваться при повторной активаци эффекта. Минимальный урон от Горения равняется 5% здоровья цели. Максимальный - ограничен значением максимального магического урона персонажа.
 2010-03-31
Обновления от 01.04.2010
С 1го апреля 2010го года вносятся следующие изменения в систему заказа частных технологий:
- технологии на производство оружия и экипировки в двух вариантах на выбор:
- 20 страниц (50 платины + картинка)
- 10 страниц (30 платины + картинка)
- технологии на производство телепортов:
- 50 страниц (75 платины + картинка по желанию)
- 15 страниц (30 платины + картинка по желанию)
Прочность всех крафтовых вещей (частные технологии и экипировка с Зодиака), произведенных после 1го апреля включительно будет рассчитываться по формуле с коэффициентом 5, а не 10, как сейчас. При этом все экземпляры крафтов, произведенные ранее, будут иметь все так же повышенную прочность износа.
Помимо системы производства внесены изменения в работу Отражения урона и магии. Подробно об данных изменения вы можете прочитать на форуме.

1 2 3 4 5 6 > >>>
|