Начать игру

Персонаж : Предметы и снаряжение

Немаловажное значение для развития персонажа в Dark Swords имеют снаряжение и экипировка. Предметы одежды, оружие и ювелирные изделия доступны в магазинах и в качестве трофеев, получаемых за победы над обитателями мира и монстрами. Также в наличие имеются предметы несущие вспомогательные роли – разнообразные зелья, рецепты и компоненты, которые используются для изготовления и усовершенствования вещей. Подробные данные о том или ином предмете можно получить, задержав указатель мышки на изображении предмета в информационных панелях, окне инвентаря или интерфейсе магазина. Для предметов одежды, защитных средств, ювелирных изделий это могут быть показатели класса брони, дополнительных характеристик, которые изменяются при использовании предмета, а также требования, предъявляемые к персонажу, желающему использовать данный предмет. Основным показателем у оружия является урон, кроме того, здесь также могут присутствовать дополнительные свойства и определенные требования к использующему оружие персонажу.

Все предметы в Dark Swords имеют цену и могут быть проданы в магазины, многие предметы имеются в наличии в магазинах, а также периодически появляются у обитателей мира и монстров. Следует помнить, что разнообразные эффекты и бонусы снаряжения также распространяются и на NPC, которые ими владеют.

Особенности предметов и снаряжения

Различные предметы и элементы снаряжения в DarkSwords имеют свои отличительные качества и особенности. Зачастую, чтобы познать особенности того или иного предмета(оружия), необходимо изучить умение, связанное с этим предметом. Ниже приведены особенности предметов и вооружения и краткое описание необходимых навыков для их удачного использования.

  • Меч - оружие для профессиональных воителей, со средней силой удара, но высокой точность. Повысить урон оружия можно при помощи умения Владение Клинком;
  • Топор - с его помощью воины наносят очень сильные удары, пусть и не настолько метко, как мечом. Увеличить урон оружия можно при помощи умения Владение Топором;
  • Посох - это незаменимый атрибут и основное оружие магов. Увеличить эффективность оружия можно при помощи умения Владение Древком, а также массой других умений, к примеру, умение Драконоголовый Посох изменяет шанс физического попадания посохом и рассчитывает его из Шанса Колдовства;
  • Дубина - позволяет оглушать противников, заставляя их пропускать удары, однако пользоваться дубиной, нужно еще обучаться в Гильдии Дубинщиков. Увеличить урон также можно при помощи умения Владение Топором;
  • Копье – самым большим фактическим уроном, однако низким шансом удара. За счет своей длинны, копье полностью помогает защититься от оглушения дубиной. Повысить урон оружия можно при помощи умения Владение Древком;
  • Нож – Как только персонаж обучится владению ножом (в Гильдиях Убийц), он сможет наносить смертельные удары в спину, подкрадываясь сзади, а также оставлять рваные раны на теле противника. Увеличить эффективность оружия можно при помощи умения Владение Клинком;
  • Щиты и магические палочки – средства защиты для воинов и магов. Шанс того, что удар соперника придется в щит или волшебную палочку равен 15%. При этом урон удара понижается на величину Защиты щита выраженную в процентах. Таким образом, при попадании удара в щит с показателем Защиты равным 15 урон удара понижается на 15%.

Требования к персонажу

Использование тех или иных предметов иногда может быть ограничено с помощью системы требований, которые должны быть удовлетворены, для того, чтобы персонаж мог предметом воспользоваться. Это могут быть требования к общему уровню персонажа или его характеристикам; предметы, требованиям на использование которых персонаж не удовлетворяет, не могут быть использованы.

Основным ограничением такого рода является боевой уровень персонажа игрока. Все доспехи и оружие распределяются по признаку минимального уровня, по достижению которого их можно использовать (одевать или вооружаться). Помимо этого, у каждого из видов оружия существует ограничение на одну из основных характеристик персонажа: для мечей и дубин - Сила, для топоров и копей - Тело, для посохов - Разум, для ножей - Ловкость. Некоторые предметы экипировки так же имеют дополнительные ограничения: шлемы и броня - Тело, щиты - Сила, плащи - Ловкость.

Требования к использованию целительных зелий в Dark Swords выполнены в рекомендационной манере, ограничения на их использование связаны, в отличие от других предметов, с максимальной, а не минимальной, границей. Существует 6 типов лечебных эликсиров, каждый из которых предназначен для определенного уровневого промежутка: маленькие для 10 – 20 уровня, средние – для 20 – 50 уровня, большие для 50 – 100, великие для 100 – 180, божественные для 180 – 360 уровней и эликсиры создателей для персонажей, чей уровень превышает 360. В случае если уровень персонажа, использующего зелье ниже или равен минимальному порогу для этого типа зелий, показатель здоровья будет восстановлена полностью, если уровень персонажа выше верхней границы – восстанавливается лишь 10 единиц здоровья. Действие зелий на персонажа, уровень которого находится в рамках ограничения, варьируется: показатель здоровья восстанавливается тем больше, чем ближе уровень персонажа к нижнему порогу ограничения.

Создание и усовершенствование вещей

Механизм игры в Dark Swords предусматривает широкие возможности для создания и усовершенствования предметов самими игроками. Им доступны технологии приготовления целебных эликсиров и эликсиров манны, усиления доспехов, в виде повышения сопротивляемости стихийной магии, и усовершенствования посохов магов, а также, естественно, промежуточные производственные процессы, результатом которых являются компоненты, требующиеся в других процессах, – руны. Исходными материалами для многих алхимических технологий и при изготовлении рун являются останки обитателей и монстров и другие предметы, которые составляют основной товар для старьевщиков в их лавках на свалках.

Рецепт Изготовление и усовершенствование предметов выполняется в специальной локации лаборатории. Для изготовления предмета требуется соответствующий рецепт и необходимые компоненты, которые указаны в рецепте. Открыть рецепт для прочтения можно в локациях Магазина свитков и лаборатории. В то время как составные части, используемые в рецепте, остаются неизменными, сам рецепт является одной из составляющих частей при создании или усилении предмета.

При изготовлении зелий лечения, эликсиров манны и рун эти самые предметы и являются результатами производственного процесса. Усиление экипировки позволяет увеличивать значение сопротивляемости к той или иной стихии, предоставляемое предметом снаряжения. Такого рода усовершенствованию подлежат как обычные, так и редкие, а также артефактные вещи. Стоимость преобразованных таким образом предметов увеличивается, однако это не касается стоимости артефактов в платиновом выражении.

Усовершенствование посохов магов подразумевает увеличения шанса применить заклинание (Шанса колдовства) и происходит в три этапа: базовый или редкий посох получает возможность увеличивать этот параметр на небольшую величину на первой стадии, затем на среднюю величину на второй и существенную величину на последней, третьей стадии. Таким же образом поэтапно растет и стоимость посоха.

Для создания из одного предмета, другого, необходимо приобрести необходимый свиток, раздобыть указанные в свитке компоненты, зайти в локацию "Лаборатория" и положить "на стол" свиток и исходный предмет, в то время как компоненты для изготовления остаются в рюкзаке у персонажа. Для видоизменения или улучшения существующей вещи (например, усиления защиты от стихии), либо для создания эликсиров, необходимо положить "на стол" лаборатории только необходимый свиток создания.

Внимание! Производственные процессы в Dark Swords окончательны и необратимы.

Модифицированные предметы

Иногда, некоторые монстры носят с собой так называемые "модифицированные" или "чудесные" предметы. Такие предметы могут иметь необычные и нестандартные свойства и даже обладать особой магической силой. Всего существует пять степеней силы модификации: чудес, снисхождения, легенд, внимания и правления. Если вы выбиваете с монстра модифицированную вещь, то в ее названии обязательно будет присутствовать одно из этих слов. Чем выше сила модификации, тем больше дополнительных параметров будет давать предмет.

Чудесные вещи могут серьезно усиливать игроков, однако у них есть и свои минусы - он недолговечны. У таких вещей есть понятие "прочность". Показатель прочности (текущую и максимальную) можно увидеть при наведении указателя мыши на предмет. Оружие (мечи, топоры, копья и т.д.) теряют по единице прочности при каждом нанесенном вами ударе, магическое оружие (посохи) - при каждом втором ударе, а различные доспехи и предметы одежды - при каждом нанесенном по вас удачном ударе.

Более подробно о модифицированных вещах и о возможностях, которые они дают, можно узнать в разделе энциклопедии "Чудесные" Предметы.

Артефакты

Наряду с обычными предметами снаряжения и оружием в Dark Swords существует система артефактов – вещей эпического плана, обладающих уникальными силами и свойствами. Артефактные вещи в Dark Swords принято разделять на две категории. Артефакты, относящиеся к первой категории, доступны в элитных магазинах на всей территории мира Dark Swords и не имеют стоимости в золоте, их можно приобрести только за платину. Именные уникальные артефакты относящиеся ко второй категории создаются в одном экземпляре и не имеют аналогов в игре, обладают свойством усовершенствоваться в соответствии с уровнем персонажа, которому они принадлежат, и не оставляют своего владельца без его на то желания (подробнее о покупке платины и дополнительных услугах Dark Swords в разделе «Платные услуги»).

Уникальным параметром для артефактов является коэффициент усиления – величина, определяющая, в какой степени артефакт превосходит аналогичные обычные предметы. Для артефактов, имеющихся в элитных магазинах, этот коэффициент составляет 0,4; 0,5 и 0,75. Именные артефакты могут иметь большие значения коэффициента усиления и соответственно большую стоимость (так именные артефактные кольца могут иметь коэффициент усиления равный, например, 2).



Обратная связь:
Phobos (532-314)
Deimos (527-838)
Demiurge (491-567)


РЕЛИГИИ
54.61% / 45.39%

ТОП КЛАНОВ
First Orden Knight
Yakuza
Princes of Amber
Legion
Delovars


ОСАДЫ
Лагерь Стражи Лорда
19:40 12/09


Топ: Урон
Prakaznic
GORGONA
-Puma-.ru
driver
Ben Laden


ФОРУМ
Орки+Мечи
- сегодня в 00:12

Музыка
- сегодня в 00:12

Баг. укра.
- сегодня в 00:11

Новый квест?
- сегодня в 00:11

Встречи в Москве. ( Дата. Место. Время)
- сегодня в 00:10



© High Tower Entertainment 2008