Начать игру

Первые шаги : Предметы и снаряжение

Немаловажное значение для развития персонажа в Dark Swords имеют снаряжение и экипировка. Предметы одежды, оружие и ювелирные изделия доступны в магазинах и в качестве трофеев, получаемых за победы над обитателями мира и выполнение заданий. Также в наличие имеются предметы несущие вспомогательные роли – разнообразные зелья, рецепты и компоненты, которые используются для изготовления и усовершенствования вещей. Подробные данные о том или ином предмете можно получить, задержав указатель мышки на изображении предмета в информационных панелях, окне инвентаря или интерфейсе магазина. Для предметов одежды, защитных средств, ювелирных изделий это могут быть показатели класса брони, дополнительных характеристик, которые изменяются при использовании предмета, а также требования, предъявляемые к персонажу, желающему использовать данный предмет. Основным показателем у оружия является урон, кроме того, здесь также могут присутствовать дополнительные свойства и определенные требования к использующему оружие персонажу.

Практически все предметы в Dark Swords имеют цену и могут быть проданы в магазины, многие предметы имеются в наличии в магазинах, а также периодически появляются у обитателей мира и монстров. Следует помнить, что разнообразные эффекты и бонусы снаряжения также распространяются и на NPC, которые ими владеют. Подобрать подходящую экипировку и узнать где в мире находиться интересующий вас предмет можно воспользовавшись базой трофеев на соответствующей странице - Предметы : Трофеи

Особенности предметов и снаряжения

Различные предметы и элементы снаряжения в DarkSwords имеют свои отличительные качества и особенности. Зачастую, чтобы познать особенности того или иного предмета(оружия), необходимо изучить умение, связанное с этим предметом. Подробно ознакомиться с типами вооружений и связанными с ними умениями можно на странице - Предметы : Типы оружия

Отдельно стоит выделить Щиты и магические палочки – средства защиты для воинов и магов. Шанс того, что удар соперника придется в щит или волшебную палочку равен 10%. При этом урон удара понижается на часть параметра Защиты щита, выраженную в процентах. Размеры этой величины напрямую зависят от уровня умения Отражающий Щит, минимальное значение - одна десятая. Таким образом, при попадании удара в щит с показателем Защиты равным 20 урон удара по персонажу не изучившему умение Отражающий Щит понижается на 2%.

Требования к персонажу

Использование тех или иных предметов иногда может быть ограничено с помощью системы требований, которые должны быть удовлетворены, для того, чтобы персонаж мог предметом воспользоваться. Это могут быть требования к общему уровню персонажа или его характеристикам; предметы, требованиям на использование которых персонаж не удовлетворяет, не могут быть использованы.

Основным ограничением такого рода является боевой уровень персонажа игрока. Все доспехи и оружие распределяются по признаку минимального уровня, по достижению которого их можно использовать (одевать или вооружаться). Помимо этого, у каждого из видов оружия существует ограничение на одну из основных характеристик персонажа: для мечей и дубин - Сила, для топоров и копей - Тело, для посохов - Разум, для ножей - Ловкость. Некоторые предметы экипировки так же имеют дополнительные ограничения: шлемы и броня - Тело, щиты - Сила, плащи - Ловкость.

Требования к использованию целительных зелий в Dark Swords выполнены в рекомендационной манере, ограничения на их использование связаны, в отличие от других предметов, с максимальной, а не минимальной, границей. Существует несколько типов целительных эликсиров детально описаных на странице - Предметы : Целебные эликсиры. В случае если уровень персонажа, использующего зелье ниже или равен минимальному порогу для этого типа зелий, показатель здоровья будет восстановлена полностью, если уровень персонажа выше верхней границы – восстанавливается лишь 10 единиц здоровья. Действие зелий на персонажа, уровень которого находится в рамках ограничения, варьируется: показатель здоровья восстанавливается тем больше, чем ближе уровень персонажа к нижнему порогу ограничения.

Создание и усовершенствование вещей

Механизм игры в Dark Swords предусматривает широкие возможности для создания и усовершенствования предметов самими игроками. Им доступны технологии приготовления усиления доспехов, в виде повышения сопротивляемости стихийной магии, и усовершенствования посохов магов, а также, естественно, промежуточные производственные процессы, результатом которых являются компоненты, требующиеся в других процессах, – руны. Исходными материалами для многих алхимических технологий и при изготовлении рун являются останки обитателей и монстров и другие предметы, которые составляют основной товар для старьевщиков в их лавках на свалках. Посмотреть рецепты и необходимые реагенты вы можете на странице - Предметы : Рецепты

Модифицированные предметы

Иногда, некоторые монстры носят с собой так называемые "модифицированные" или "чудесные" предметы. Такие предметы могут иметь необычные и нестандартные свойства и даже обладать особой магической силой. Всего существует пять степеней силы модификации: чудес, снисхождения, легенд, внимания и правления. Если вы выбиваете с монстра модифицированную вещь, то в ее названии обязательно будет присутствовать одно из этих слов. Чем выше сила модификации, тем больше дополнительных параметров будет давать предмет.

Чудесные вещи могут серьезно усиливать игроков, однако у них есть и свои минусы - он недолговечны. У таких вещей есть понятие "прочность". Показатель прочности (текущую и максимальную) можно увидеть при наведении указателя мыши на предмет. Оружие (мечи, топоры, копья и т.д.) теряют по единице прочности при каждом нанесенном вами ударе, магическое оружие (посохи) - при каждом втором ударе, а различные доспехи и предметы одежды - при каждом нанесенном по вас удачном ударе.

Более подробно о модифицированных вещах и о возможностях, которые они дают, можно узнать в разделе энциклопедии Предметы : Чудесные предметы.

Артефакты

Наряду с обычными предметами снаряжения и оружием в Dark Swords существует система артефактов – вещей эпического плана, обладающих уникальными силами и свойствами. Артефактные вещи в Dark Swords принято разделять на две категории: моментальные и именные. Рецепты для производства артефактов, относящиеся к первой категории, доступны в элитных магазинах на всей территории мира Dark Swords и не имеют стоимости в золоте, их можно приобрести только за платину. Именные уникальные артефакты относящиеся ко второй категории создаются в одном экземпляре и не имеют аналогов в игре, обладают свойством усовершенствоваться в соответствии с уровнем персонажа, которому они принадлежат, и не оставляют своего владельца без его на то желания (подробнее о покупке платины и дополнительных услугах Dark Swords в разделе Статьи : Платные услуги).

Уникальным параметром для артефактов является коэффициент усиления – величина, определяющая, в какой степени артефакт превосходит аналогичные обычные предметы. Именные артефакты могут иметь большие значения коэффициента усиления и соответственно большую стоимость (на серверах RU и UA коэффициент от 0.4 до 2.0; на сервере SU от 0.4 до 1.0). Подробнее о создании артефактов вы можете узнать на странице - Предметы : Артефакты




логин
пароль
Войти


ПОИСК
Найти


Обратная связь:
Ocl (532-314)
Vortex, Tark (527-838)


РЕЛИГИИ
25% 27% 22% 26%

ТОП КЛАНОВ
Award of Light
TriADA
MAFIA
$yndicate
FRIENDS


ОСАДЫ
Бурые Горы
20:59 19/08
Лагерь Бандитов
20:15 19/08
Подземелье Руконогов
05:59 20/08


Топ: Религии
x_Kasanova_x
Andrey V
Tesei.su
C a r d i n a l
M_A_P_A_T


ФОРУМ
Ассоциации
- сегодня в 18:16

игра слов
- сегодня в 18:11

Игра: Пишем о юзере выше
- сегодня в 18:10

Игра: Шифровки
- сегодня в 18:05

Набираем людей в клан Robbers
- сегодня в 17:52



© High Tower Entertainment 2010